標準入力および標準出力ストリーム
これまで、プログラムの出力はターミナルウィンドウ(または画面)に表示されてきた。ターミナルは出力の最終的なターゲットとなることが多いが、必ずしもそうとは限らない。出力を受け入れるオブジェクトは、標準出力ストリームと呼ばれる。
標準出力は文字ベースで、出力されるものはすべて、まず対応する文字表現に変換されてから、文字として出力に送られる。例えば、前の章で出力した整数値100は、値100として出力に送られるのではなく、3文字の1
、0
、0
として送られる。
同様に、私たちが通常キーボードとして認識しているものは、実際にはプログラムの標準入力ストリームであり、これも文字ベースである。情報は常に、データに変換される文字として届く。例えば、整数値42は、実際には、文字4
および2
として標準入力から届く。
これらの変換は自動的に行われる。
この連続した文字の概念を"文字ストリーム"と呼ぶ。Dの標準入力と標準出力はこの説明に当てはまるため、文字ストリームである。
D言語における標準入力と標準出力のストリーム名は、それぞれstdin
とstdout
だ。
これらのストリームに対する操作は通常、ストリーム名、ドット、および操作を指定する必要がある。例えば、stream.operation()
のように。stdin
の読み取りメソッドとstdout
の書き込みメソッドは非常に頻繁に使用されるため、これらの操作はストリーム名とドットを省略して呼び出すことができる。
writeln
は、実際にはstdout.writeln
の略だ。同様に、write
はstdout.write
の略だ。したがって、hello worldプログラムは次のように書くこともできる。
演習
stdout.write
はwrite
と同じように動作することに注意。